istanbul-ticaret-gazetesi
istanbul-ticaret-gazetesi

Türk oyun sektöründe yeni hedef: 750 milyon dolar

Türkiye oyun sektörü, 2024'ü yüzde 20'nin üzerinde büyüyerek 695 milyon dolar gelirle kapatırken, 2025 yılı hedefinin 750 milyon dolara ulaşmak olduğu belirtildi. Toplam gelirin yüzde 54'ünü 375 milyon dolarla mobil oyunlar oluşturdu.

Giriş: 27.06.2025 - 14:04
Güncelleme: 27.06.2025 - 14:08
Türk oyun sektöründe yeni hedef: 750 milyon dolar

Türkiye oyun sektörü, 2024 yılında yüzde 20'den fazla büyüyerek 695 milyon dolarlık hacme ulaşırken, toplam gelirin yüzde 54'ünü oluşturan mobil oyunlar, 375 milyon dolarlık payla sektördeki liderliğini sürdürdü.


Oyuncu sayısı da rekor seviyelere ulaşırken, mobilde deneyim kazanan yerli stüdyoların bilgisayar ve konsol oyunları pazarına yönelmesiyle canlanma ivme kazandı. Türk yapımı konsol ve bilgisayar oyunlarının sayısı 2024 yılında yüzde 133 arttı.


değerlendirmede bulunan Gaming in Türkiye Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, Türkiye oyun sektörünün 2024'te hem ekonomik hem de kültürel açıdan oldukça hareketli dönem geçirdiğini belirterek, sektörün toplam gelirini 695 milyon dolar seviyesine taşıdığını ifade etti.


Bu büyümede en büyük payın mobil oyunlara ait olduğunu, sektörün yaklaşık yüzde 54'ünü oluşturan mobil oyunların 375 milyon dolarlık gelir ürettiğini belirten Aydemir, özellikle genç nüfusun artan mobil cihaz kullanımının oyunlara olan ilgiyi canlı tuttuğunu söyledi.


Aydemir, mobilde deneyim kazanmış stüdyoların artık konsol ve bilgisayar oyunlarına da yöneldiğini dile getirerek, şunları kaydetti:


"2024'te çıkan Türk yapımı konsol ve bilgisayar oyunlarının sayısı, bir önceki yıla kıyasla yüzde 133 artış gösterdi. 2025'in ilk yarısına ilişkin henüz kesin gelir rakamı bulunmasa da yılın ilk yarısında platform ile bağımsız yayınlanan oyun sayılarındaki artış ve platformlarda başarı elde eden oyunlar, büyümenin devam ettiğini gösteriyor. Yani 2025'te de sektörün gelirinin 750 milyon dolara yaklaşması bekleniyor."


KÜÇÜK EKİPLER DOĞRU PROJELENDİRME VE ÇALIŞMA SİSTEMİYLE İYİ İŞLER ÇIKARABİLİYOR 
2024'ün ikinci yarısından itibaren Türkiye oyun sektöründe kurulan yeni oyun stüdyolarında dikkat çekici artış yaşandığını aktaran Aydemir, yapay zeka destekli tasarım ve kodlama çözümlerinin bağımsız geliştiriciler için stüdyo kurma maliyetlerini düşürdüğünü belirtti.


Aydemir, 2024'te hem globalde hem de Türkiye'de yapay zeka destekli oyun üretim süreçlerinin yaygınlaştığını ifade ederek, özellikle küçük ekiplerin yapay zeka araçları sayesinde prototipleme, görsel üretimi, hatta oyun içi diyalog yazımı gibi süreçleri daha hızlı ve düşük maliyetle yürütebilir hale geldiğini kaydetti.


2025'te bu trendin "AI-first game" konsepti olarak bilinen tamamen yapay zeka destekli üretime evrilmesinin beklendiğini anlatan Aydemir, Türkiye'de de bu alanda bazı öncü denemeler görülebileceğini söyledi.


TÜRKİYE, AVRUPA VE ORTA DOĞU'DA EN FAZLA YATIRIM ÇEKEN İLK 3 ÜLKEDEN BİRİ 
Aydemir, 2024'te Türkiye oyun sektörünün yüzde 20'den fazla büyüyerek 695 milyon dolarlık hacme ulaştığını belirterek, Türk oyun sektörünün 2021'den bu yana Avrupa ve Orta Doğu'da en fazla yatırım çeken ilk 3 ülkeden biri olarak dikkati çektiğini ifade etti.


2024 yılında 71,6 milyon dolarlık yatırımın Türk oyun sektörüne olan ilgiyi bir kez daha kanıtladığını dile getiren Aydemir, bunun sadece finansal büyüme değil, aynı zamanda uluslararası oyuncuların Türkiye'deki yeteneklere olan güveninin de bir yansıması olduğunu vurguladı.


Aydemir, Amerika başta olmak üzere Avrupa ve özellikle Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgelerinin başlıca hedef pazarlar arasında olduğunu belirterek, Orta Doğu'nun hem kültürel yakınlık hem de mobil oyuncu kitlesinin büyüklüğü nedeniyle Türk oyunları için çok verimli bir alan olduğunu, Amerika ve Batı Avrupa'nın ise daha rekabetçi ama gelir potansiyeli yüksek bir pazar olduğunu belirtti.


TÜRKİYE ARTIK SADECE OYUN ÜRETEN DEĞİL, OYUN İHRAÇ EDEN BİR ÜLKE 
Türkiye'nin artık sadece oyun üreten değil, uzun zamandır oyun ihraç eden bir ülke olduğuna değinen Aydemir, bu ihracatın yazılım ve teknoloji alanındaki en hızlı büyüyen kalemlerden biri olma yolunda ilerlediğini kaydetti.


Aydemir, genç girişimciler için en büyük fırsatın birkaç kişilik ekiple bile dünya çapında ses getirebilecek işler yapmanın mümkün olması olduğunun altını çizerek, Türkiye'de teknik yeteneğin yüksek, hikaye anlatımının güçlü olduğunu, bunların bile özgün işler üretmek için avantaj olduğunu söyledi.


Yatırımcı ilgisinin en yoğun hissedildiği alanların başında senelerdir olduğu gibi mobil oyunların geldiğini aktaran Aydemir, özellikle Amerika, Avrupa, Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgesi pazarlarına hitap edebilecek potansiyele sahip projelerin yatırımcıların radarında olduğunu ifade etti.


Aydemir, sözlerine şöyle devam etti:
"Türk oyun sektörünün globalde daha güçlü yer edinmesi için atılması gereken adımlar hem özel sektörün hem de kamunun birlikte hareket etmesini gerektiriyor. Stüdyoların sadece kısa vadeli projeler değil, uzun vadeli markalar yaratmaya odaklanması oldukça önemli. Ayrıca, pazarlama, kullanıcı edinimi gibi konulara erken aşamada yatırım yapılması gerekiyor. Birçok başarılı oyun fikri, bu alanlarda yeterince desteklenmediği için büyüyememe riski taşıyor. Yayıncılarla global işbirlikleri kurmak, lokalizasyon süreçlerini ciddiye almak ve oyunları ilk günden global pazara uygun olacak şekilde kurgulamak kritik."


Aydemir, kamu tarafında ise oyun sektörüne özel teşvik mekanizmalarının desteklenmesi gerektiğini ve sektörün "kültür ihracatı" olarak görülmesinin faydalı olacağını kaydederek, eğitim kurumlarıyla sektörün daha fazla işbirliği kurmasının da nitelikli insan kaynağının yetişmesini hızlandıracağını söyledi.


VERGİ MUAFİYETLERİ, SEKTÖRÜ CAZİP HALE GETİRİYOR 
Oyun Geliştiricileri Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Başkanı Tansu Kendirli ise devlet teşviklerinin yatırımcılar açısından bakıldığında da vergi muafiyetleri sebebiyle sektörü cazip hale getirdiğini, bunun hem şirket hem de yatırımcı açısından çok önemli avantaj olduğunu kaydetti.


Devlet teşviklerinin de devam ettiğini bildiren Kendirli, teşvikler suistimal edildiği için teknik teşviklerin yapısının ve şeklinin değiştiğini dile getirdi. Kendirli, Türkiye'de oyun sektörünün sunulan teşviklerle hızla geliştiğini dile getirdi.


Kendirli, yatırımcı açısından büyük ve tecrübeli şirketlerin yeni şirketlere oranla daha çekici durumda olduğundan bahsederek, platformların kriterlerinin yatırımcıların kriterleri için bir turnusol rolü üstlenebildiğini ifade etti.


Google'ın ve Apple'ın aldığı kararlar nedeniyle küçük şirketlerin kullanıcı edinim maliyetlerinin arttığını anlatan Kendirli, şirketlerin daha çok yatırım aramak durumunda kaldıklarını ve organik büyüme oranlarının bir miktar düştüğünü belirtti.


Son iki yıl içinde ekonomik olarak şirketlerin bazılarının iyi performans gösterse de 2022 sonrası satın almaların yavaşladığını, değişen kurallar ve koşullar nedeniyle küçük şirketlerin de maliyetlerinin artmaya başladığını söyledi.


Kendirli, son 2-3 yılda yapay zekanın gelişmesiyle oyun yatırımlarının büyük bölümünün yapay zeka odaklı ihtiyaçlara kaydığını, kullanıcı edinim maliyetleri, reklam verimliliği, grafik ve yazılım açıklıkları gibi pek çok alanda yapay zekanın hızlı ve etkili katkılar sunduğunu sözlerine ekledi.