Türkiye büyük oynuyor
Küresel oyun pazarı 2025’te 200 milyar doları aşarken, Türkiye oyun sektörü de yüzde 25 büyüyerek 1.01 milyar dolarlık hacme ulaştı. 50 milyona yaklaşan oyuncu kitlesi, artan stüdyo yatırımları, Türk oyunculara özel içerikler, Türkiye’nin oyun sektöründeki potansiyelini güçlendiriyor.

DÜNYA genelinde 3.6 milyardan fazla oyuncunun yer aldığı oyun sektörü, geçen yıl 200 milyar dolarlık büyüklüğü aşarak rekor kırdı. Mobil oyunlar küresel pazardaki ağırlığını korurken, PC ve konsol oyunlarındaki hızlı büyüme, sektörün dengelerini değiştirdi. Bu değişim mobil oyunda fark yarattı. Dijital eğlence sektörünün en hızlı büyüyen alanlarından biri olan oyun sektörü, küresel ölçekte milyarlarca oyuncuyla dev bir ekonomik ekosisteme dönüşürken, pazarın büyüme dinamikleri mobil oyun ve yapay zekayla yeniden şekilleniyor. Newzoo araştırma şirketi 2025 güncellenmiş verilerine göre küresel oyun gelirleri 201.6 milyar dolara ulaştı. Avrupa’da oyun ekonomisi 27 milyar Euro’luk hacme yükselirken, Türkiye’de pazar geçen yıl yüzde 25 büyümeyle 1.01 milyar dolara ulaştı.
MOBİL LİDER PC VE KONSOL HIZLANIYOR
Küresel oyun ekonomisinde mobil oyunlar halen en büyük gelir kaynağı. Newzoo’nun önceki tahmininde 2025 yılı için mobil oyun gelirleri 103 milyar dolardı. Ancak yıl içinde yapılan güncellemeler, özellikle PC ve mobil oyunlardaki güçlü performans, beklentileri yukarı taşıdı. Sektörde dikkat çeken değişim ise büyümenin artık yalnızca oyuncu sayısındaki artıştan kaynaklanmaması. Oyuncuların mevcut oyunlara ve oyun ekosistemlerine daha fazla zaman ve para ayırması, premium yapımlar, canlı servis oyunları ve oyun içi harcamaları sektörün temel gelir unsurları haline getiriyor. Newzoo, 2025’te PC gelirlerinin 43 milyar dolar, mobil gelirlerinin 108 milyar dolar ve konsol gelirlerinin 45 milyar dolar civarında olacağını tahmin etmişti. Dünya oyun pazarındaki güç dağılımında ABD ve Çin öne çıkıyor. Newzoo’nun 2025 sıralamasına göre Çin 54.6 milyar dolarlık, ABD ise 50.8 milyar dolarlık oyun geliriyle ilk iki sırada.
36 MİLYAR EURO’LUK OYUN EKONOMİSİ
Newzoo’nun 2025 Global Games Market Report verisine göre Avrupa oyun pazarı 2025’te yaklaşık 36.3 milyar dolara ulaştı. Bu rakam, 2024’e göre yüzde 10.7’lik artış anlamına geliyor. Avrupa’da oyun artık belirli bir yaş grubuyla sınırlı bir eğlence alanı olmaktan çıktı. 6-64 yaş grubundaki Avrupalıların yüzde 54’ü oyun oynuyor. Oyuncuların yüzde 45’ini kadınlar, yüzde 75’ini de yetişkinler oluşturuuyor. Ortalama oyuncu yaşı 31 olarak ölçülüyor. Avrupa pazarındaki bir diğer önemli dönüşüm ise dijitalleşme. 2024 verilerine göre oyun gelirlerinin yaklaşık yüzde 90’ı dijital satın almalardan oluşuyor. Bu tablo; fiziksel oyun satışlarından aboneliklere, oyun içi satın almalardan dijital mağazalara kadar sektörün gelir modelinin büyük ölçüde dijital platformlara taşındığını gösteriyor. Avrupa’nın en büyük pazarlarından Almanya’da oyun, donanım ve çevrim içi oyun hizmetlerinden elde edilen toplam gelir 2025’te yaklaşık 9.4 milyar Euro’ya ulaştı. Pazar yüzde 4 büyürken, çevrim içi oyun hizmetlerinin geliri ilk kez 1 milyar Euro’yu geçti.

TÜRKİYE’DE 50 MİLYON KİŞİ OYNUYOR
Küresel pazar ve Avrupa’daki büyüme, Türkiye’deki oyun ekosistemine de yansıyor. Gaming in Türkiye’nin 2025 Türkiye Oyun Sektörü Raporu’na göre, Türkiye oyun pazarı 2024’teki 810 milyon dolardan 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükseldi. Böylece sektör dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüdü. Türk Lirası bazındaki büyüme ise yüzde 51.46 oldu. Türkiye’de aktif oyuncu sayısı da yaklaşık 50 milyona ulaştı. Oyuncuların yüzde 54’ünü erkekler, yüzde 46’sını kadınlar oluşturdu. Türkiye’deki büyümenin arkasında genişleyen internet altyapısı, mobil cihaz kullanımının yaygınlığı ve oyunlara yönelik tüketici ilgisi artıyor. Yaklaşık 77 milyon internet kullanıcısının olduğu Türkiye’de oyuncu kitlesinin 50 milyona yaklaşması, tüketici pazarının büyüklüğünü gösteriyor.
YERLİ OYUNLARIN İHRACATI
Türkiye oyun pazarında mobil oyunlar, uzun süredir en büyük gelir kaynaklarından biri. Bununla birlikte PC ve konsol tarafındaki hareketlilik, pazarın yalnızca mobil oyunlardan ibaret olmadı- ğını gösteriyor. Özellikle Türk yapımı PC ve konsol oyunlarının sayısındaki artış, yerli geliştiricilerin küresel pazara açılma eğiliminin güçlendiğine işaret ediyor. 2024’te Türkiye’de üretilen konsol ve bilgisayar oyunlarının sayısı yüzde 133 artmıştı. Bu dönüşüm, Türkiye açısından yalnızca oyuncuların yaptığı harcamaların artışı olarak dikkat çekmiyor. Asıl önemli olan yerli oyun stüdyolarının geliştirdiği ürünlerin yurt dışına satılması, yatırım çekmesi ve küresel platformlarda kullanıcıya ulaşması ve ihracat potansiyelinin değerlendirilmesi.
5G oyunda atağa kaldıracak
Gaming in Türkiye Yayıncılık Başkanı Batuhan Özmen, Türkiye’nin oyun sektöründe 5G ile daha da ilerleyeceğini belirtti. 5G teknolojisinin yalnızca bağlantı hızını artıran bir gelişme olmadığını, oyun ekosisteminin tamamını dönüştürecek yeni bir dönemin başlangıcı olduğunu söyleyen Özmen, özellikle bulut oyun sistemleriyle birlikte donanım bariyerlerinin ortadan kalkacağına dikkat çekti. 5G’nin oyun sektöründe uzun süredir aşılmaya çalışılan erişilebilirlik sorununu çözeceğini belirten Özmen, “Mevcut sistemde yüksek prodüksiyonlu oyunlar için pahalı bilgisayar ve konsollara ihtiyaç duyuluyor. 5G’nin sunduğu yüksek bant genişliği ve ultra düşük gecikme süresi sayesinde işlem gücü artık kullanıcının cihazında değil, bulut sunucularında olacak. Böylece oyuncular güçlü bir cihaza ihtiyaç duymadan en gelişmiş oyunlara erişebilecek. Artık firmalar daha az zaman harcayacak. Bunun yerine yaratıcılık, görsel kalite ve oyun deneyimine odaklanabilecek. Türkiye geniş oyuncu kitlesi ve yetişmiş insan kaynağıyla önemli bir potansiyele sahip” dedi.
Yabancılar Türk piyasasını sevdi
Türkiye’de oyun oynayanların sayısındaki hızlı artış, küresel oyun şirketlerinin Türk oyunculara yönelik özel içerikler ve özellikler geliştirmesine neden oldu. Türkçe dil desteğinin ötesine geçen bu yaklaşım, Türkiye’nin küresel oyun pazarında giderek daha dikkat çekici bir oyuncu kitlesine dönüştüğünü gösteriyor. Son olarak EA serisinin oyunlarından birine Türkçe spiker özelliğinin eklenmesi, Türkiye’deki oyuncu potansiyelinin uluslararası şirketler tarafından daha yakından değerlendirildiğine işaret ediyor. Türk oyunculara yönelik ilginin bir diğer yansıması ise savaş oyunlarında. Türk tarihine ve özellikle Çanakkale Savaşı’na odaklanan yapımların sayısının artması, Türkiye’ye özgü tarihi ve kültürel içeriklerin de küresel oyun sektöründe karşılık bulmaya başladığını ortaya koyuyor. Çanakkale Savaşı’nı konu alan Battlefield 1 ve yeni çıkması beklenen Gallipoli gibi yapımlar, yabancı geliştiricilerin Türk oyuncuların ilgisini çekecek temalara yöneldiğini gösteren örnekler arasında yer alıyor.
2026 unicornu oyun sektöründen
Türkiye’nin oyun ekosistemi, milyar dolarlık şirketler üreterek küresel ölçekteki gücünü artırıyor. Türkiye’den çıkan ilk oyun Turcorn’u olan Peak Games’in 2020’de 1.8 milyar dolara satılmasının ardından Dream Games 1 milyar doların üzerinde değerlemeye ulaşmıştı. 2026’da Loom Games’in 1 milyar dolarlık değerlemeyle yeni bir unicorn olarak öne çıkması, sektörün ulaştığı ekonomik büyüklüğü gösteriyor. Özellikle Loom Games’in kuruluşundan yaklaşık bir yıl sonra bu seviyeye ulaşması, Türkiye’nin oyun geliştirme alanında küresel yatırımcıların radarına girmesini sağladı.
