Katma değerde ‘oyunu’ kazanıp Avrupa’da trendleri belirliyorlar

Son yıllarda dijital oyun pazarında küresel işbirlikleriyle gelirini artıran Türk firmaları, Avrupa’da da oyunun kurallarını belirliyor. Türkiye'nin bu alanda Avrupa'daki en belirgin etkisi hyper-casual oyun türü ile başladı. Rekabette öne çıkan Peak Games, Gram Games, Rollic gibi Türk şirketleri, basit ve reklam gelirine dayalı bu iş modelinin öncüsü oldu.

Giriş: 15.08.2025 - 10:16
Güncelleme: 15.08.2025 - 11:17
Katma değerde ‘oyunu’ kazanıp  Avrupa’da trendleri belirliyorlar

Türkiye’de dijital oyun pazarı, son yıllarda küresel ölçekte dikkat çeken bir büyüme ivmesi yakaladı. 2023 yılında pazar büyüklüğü 1.2 milyar dolar olan oyun pazarının bu yıl ise 3.3 milyar dolarlık bir hacme erişeceği tahmin ediliyor.  

Invest in Turkey 2023 raporuna göre, 740 aktif oyun stüdyosu ile Türkiye, İngiltere'den sonra Avrupa’nın en çok yeni oyun stüdyosu kurulan ikinci ülkesi. 2024 yılında da Türkiye, Avrupa ve MENA bölgesinde en fazla tohum aşaması yatırımı yapılan ilk beş ülke arasında yer aldı. 


MOBİL OYUNLAR ZİRVEDE

Küresel oyun endüstrisinin büyüklüğü ise 2023’te 187.7 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. Türkiye, bu dev pazar içerisinde Avrupa’nın en hızlı büyüyen ülkelerinden biri olurken, veriler özellikle mobil oyun geliştirme alanında merkez konumuna geldiğini gösteriyor. 

Startups.watch’un Türkiye Girişim Ekosistemi 2. Çeyrek Raporu'na göre, 2025'in ilk yarısında 91 yatırım turunda toplam 211 milyon dolarlık yatırım alındı. Bunun içinde dijital oyun sektörünün aldığı yatırım tutarı ise 72.4 milyon dolar oldu. 

Türkiye’de aktif oyuncu sayısı 42 milyon civarında. Oyuncuların yaklaşık yüzde 47’si kadınlardan, yüzde 80’i ise oyunları Türkçe tercih eden kitleden oluşuyor. 2024 verilerine göre mobil oyunlardan elde edilen 490 milyon dolarlık gelir, toplam oyun gelirlerinin yüzde 60’ını oluşturdu. PC oyunları ise 175 milyon dolar gelir ve yüzde 21’lik pazar payıyla ikinci sırada yer aldı.


Katma değerde ‘oyunu’ kazanıp  Avrupa’da trendleri belirliyorlar

120 MİLYON DOLARLIK YATIRIM

Yatırım, ihracat ve istihdam boyutlarıyla Türkiye’nin küresel oyun ekosistemindeki rolünü, Dijital Oyun Ekonomisi çalışmalarıyla tanınan, alanın uzman isimlerinden İnönü Üniversitesi iktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi, Uluslararası Ticaret ve İşletmecilik Bölümü’nden Dr. Gizem Ateş ile konuştuk.

- Türkiye’nin 2024’te djital oyun sektöründe yatırım büyüklüğü neydi? Öne çıkan girişimler hangileriydi?

2024 yılı, Türkiye oyun sektörü için yatırımlarda güçlü, fırsatlarla dolu bir yıl oldu. Sektöre 120 milyon dolara yakın yatırım yapıldı ve bu akış küresel pazar rekabetini de artırdı. Dream Games ve Peak Games gibi unicorn oyun şirketlerinin uluslararası pazar başarıları, Türkiye’nin girişim ekosisteminin öne çıkan yansımaları. Teknoloji alanında Funverse Games’in blockchain tabanlı oyunları dikkat çeken yatırımlar aldı. 2025 yılını henüz tamamlamamış olmasına rağmen öne çıkan girişimler şimdiden göze çarpıyor. İstanbul merkezli Bigger Games, Haziran 2025'te gerçekleştirdiği 25 milyon dolarlık Seri A yatırım turu ile adından söz ettirdi. Bigger Games’in mobil oyunu ‘Kitchen Masters’, 110 milyonun üzerinde indirme sayısıyla dikkat çekiyor. Grand Games 30 milyon dolar, Good Job Games 23 milyon dolar, Fuse Games ise 7 milyon dolar yatırım aldı. Yatırım-girişim döngüsündeki bu gelişmeler, oyun sektörünün, Türkiye’nin yükselen sesi olmaya devam ettiğini gösteriyor.


Katma değerde ‘oyunu’ kazanıp  Avrupa’da trendleri belirliyorlar

TÜRKİYE AVRUPA’DA GELİR MODELİNİ DEĞİŞTİRİYOR

- Türkiye’nin mobil oyun geliştirme odaklı yaklaşımı Avrupa’da ne gibi etkiler yarattı?

Türkiye'nin mobil oyun geliştirme merkezli yaklaşımının Avrupa'daki en belirgin ve sarsıcı etkisi hyper-casual oyun türü ile başladı. Pazar doygunluğuna ulaşma rekabetinde öne çıkan Peak Games, Gram Games, Rollic gibi Türk şirketleri, basit ve reklam gelirine dayalı bu iş modelinin öncü örnekleri. Avrupalı stüdyolar genellikle uygulama içi satın alımlara veya ücretli oyun modeline odaklanırken, Türk stüdyoları reklam tabanlı gelir modelini (ad-based monetization) en verimli şekilde kullanıyor. Bu, kullanıcı edinme (User Acquisition-UA) maliyetleri reklam gelirleriyle karşılanıyor, veri odaklı ve ölçeklenebilir bir iş modeli oluşturuluyor. Bu durum, birçok Avrupalı geliştiriciyi gelir modellerini gözden geçirmeye ve tutundurma stratejilerini entegre etmeye yöneltti. Türkiye'nin çıkışı, Avrupa'daki yatırımcıların ve büyük yayıncıların dikkatini çekti. Zynga'nın Peak'i 1.8 milyar dolara, Gram Games'i 250 milyon dolara, Take-Two'nun ise Rollic'i 167.5 milyon dolara satın alması, Türkiye’yi bir anda Avrupa'nın geleneksel oyun merkezlerinin yanına taşıdı. Ayrıca, iş yapış kültüründe uzun geliştirme döngülerinden, lean-startup modellerine geçiş eğilimlerinin de hız kazandığını gözlemliyoruz.


YÜKSEK KATMA DEĞERLİ ÜRETİM

- Dijital oyun ekonomisi Türkiye’ye hangi katma değeri sağlıyor?

Dijital oyun sektörü, Türkiye ekonomisinin en temel sorunlarına doğrudan çözüm üreten bir alan olarak önemli katma değer sunuyor. Net ihracat ve döviz kazancı açısından değerlendirildiğinde, geleneksel sanayinin tersine dijital oyun üretiminde ithal ara malı kullanımı neredeyse yok denecek kadar az. Maliyetlerin büyük bölümünü insan kaynağı ve yazılım oluştururken, elde edilen gelirin büyük kısmı yurt dışından döviz olarak geliyor. Bu durum, Türkiye’nin kronik sorunu olan cari açığın kapatılmasına yüksek verimlilikle katkı sağlıyor. 

Genellikle göz ardı edilen fakat uzun vadede stratejik öneme sahip kazanımlardan biri de Türkiye’nin marka dönüşümüdür. Türkiye’nin marka değerine, İstanbul’dan, Ankara’dan çıkan bir oyunun sınır ötesi ticareti önemli bir katkıdır.