Nvidia 22 yeni grafik ve fiziksel yapay zeka teknolojisini tanıttı
Nvidia Grafik Araştırmaları ekibi, SIGGRAPH 2026’da fiziksel yapay zeka ve simülasyon alanlarına yönelik 22 teknik çalışma sundu. Yeni teknolojiler oyun, robotik, dijital ikiz ve 3 boyutlu sahne modelleme süreçlerine odaklanıyor.

Nvidia, fiziksel dünya kurallarına dayalı yapay zeka simülasyonlarına yönelik yeni araştırmalarını SIGGRAPH 2026’da tanıttı. Şirketin Grafik Araştırmaları ekibi, bilgisayar grafikleri ve etkileşimli teknolojiler alanındaki etkinlikte Fiziksel Yapay Zeka ve Simülasyon başlıklarında toplam 22 teknik makale yayımladı. Geliştirilen teknolojiler; eğlence sektöründen otonom sistemlere, akıllı fabrikalardan insansı robotlara kadar 3 boyutlu ve fizik tabanlı dijital ortamların daha hızlı oluşturulmasını amaçlıyor.
ROBOTİK İÇİN MOTIONBRICKS TEMEL MODELİ
Nvidia’nın tanıttığı çalışmalar arasında MotionBricks öne çıktı. Gerçek zamanlı çalışan bir temel hareket modeli olarak geliştirilen teknoloji, hem sanal ortamlardaki animasyon karakterlerine hem de gerçek dünyada görev yapan insansı robotlara daha akıcı ve gerçekçi hareket kabiliyeti kazandırmayı hedefliyor. MotionBricks, oyun motoru hızlarında çalışan 350 binden fazla hareket klibinden oluşan geniş bir veri kümesi üzerinde eğitildi. Teknoloji, Çinli robotik şirketi Unitree’nin G1 insansı robotuna entegre edilerek gerçek kullanım koşullarında test edildi.
ARTIFIXER EKSİK 3B TARAMALARI TAMAMLIYOR
Şirketin tanıttığı bir diğer yazılım modeli Artifixer oldu. Model, fiziksel dünyadan elde edilen gürültülü, eksik veya bozuk 3 boyutlu tarama verilerini analiz ederek boşlukları otomatik biçimde dolduruyor ve tamamlanmış 3B sahneler oluşturuyor. Artifixer, özellikle düzensiz Gauss dağılımlarını temizleyip eksiksiz hale getiren gelişmiş bir dijital işleme aracı olarak kullanılıyor. Nvidia ayrıca büyük ölçekli hareket veri kümeleri üzerinde üretken kontrolörlerin eğitilmesini sağlayan GPC, yani Generative Controller çerçevesini de duyurdu. GPC’nin gelecekte motor kontrol sistemleri ve robotik yönlendirme uygulamalarında kullanılması hedefleniyor.

AÇIK KAYNAK ARAÇLAR GELİŞTİRİCİLERE SUNULDU
NVIDIA, yeni teknolojileri yalnızca kendi ürün ekosisteminde kullanmak yerine geliştirici topluluğuna da açmayı planlıyor. Araştırma sonuçlarının başta Nvidia Omniverse kütüphaneleri olmak üzere mevcut yazılım çözümlerine entegre edileceği belirtilirken, sektör ortaklarının da bu araçlardan yararlanması amaçlanıyor. SIGGRAPH 2026 kapsamında sunulan teknik çalışmalar; açık kaynak kodlar, veri kümeleri ve modellerin yeniden üretilmesi için gerekli teknik dokümantasyonla birlikte GitHub ve ilgili açık depolarda geliştiricilerin erişimine açıldı. Yapay zeka ile fiziksel dünyayı simülasyon ortamında bir araya getiren 22 teknik yaklaşımın, endüstriyel otomasyondan otonom araç testlerine kadar farklı alanlarda operasyonel maliyetlerin azaltılmasına ve ürünlerin pazara çıkış süresinin kısaltılmasına katkı sağlaması hedefleniyor.








Yorum yazmak için giriş yapın.
Yorumlar yükleniyor…