AMD ve Sony, AMD’nin yeni nesil RDNA grafiklerine dayanan GPU ve SoC’lere gelecek teknolojileri bir video sunumuyla paylaştı. Sektörde sahne karmaşıklığı, ışın/yol izleme ve yapay zeka odaklı ölçeklenebilirlik öne çıkarken, duyurulan üç temel özellik (Sinir Dizileri (Neural Arrays), Radiance Çekirdekleri ve Evrensel Sıkıştırma) oyun deneyimini ileri taşımayı hedefliyor. AMD tarafında, RDNA 4 ile başlamış ışın izleme geliştirmelerinin, yeni özel donanım blokları ve ML odaklı mimari düzenlemelerle daha da ivmeleneceği belirtildi.
EKOSİSTEM ODAKLI ÖLÇEK
Sinir Dizileri, tek bir 'yapay zeka motoru' gibi davranacak şekilde veri paylaşımı ve ortak işlem yapabilen, birbirine bağlı hesaplama birimlerinden oluşan bir koleksiyon olarak tanımlanıyor. Bağımsız çalışan çok sayıdaki hesaplama birimini tek bir mega kümede toplamak yerine, bu birimlerin her gölgelendirici motoruna akıllı ve verimli bağlanmasıyla sinirsel işlemede yeni bir çerçeve oluşturuluyor. AMD yönetimi, bu yaklaşımın daha büyük ML modellerini daha az ek yükle ve daha yüksek verimle çalıştırma, işler yolunda gittiğinde ise ciddi ölçeklenebilirlik kazandırma potansiyeline sahip olduğunu vurguluyor.
Şirket, bu sayede FSR’nin (ve PlayStation ekosistemi için PSR’nin) bir sonraki neslinde yükseltme, gürültü giderme ve kare oluşturma tabanlı görüntü kalitesinde belirgin artışlar bekliyor. Sony cephesinde, ekranın geniş bölümlerini tek seferde işleyebilme ve buradan doğan verimlilikle yeni yükseltme/gürültü giderme tekniklerini hızlandırma hedefi öne çıkarılıyor.
IŞIN İZLEME HIZI
Yeni RDNA mimarisine entegre ‘Radiance Çekirdekleri’, yüksek performanslı gerçek zamanlı ışın izleme ve yol izleme için özel ışın geçişi donanımı sunuyor. AMD, RDNA 4’teki iyileştirmeleri temel alarak, bu nesilde donanım düzeyinde ketenleri daha ileri taşıyacak bir işleme hattı kurguladığını ifade ediyor.
Güncel yaklaşımda gölgelendirici programlarının hem karmaşık veri yapılarında ışın geçişini yürütmek hem de doku/ışık verileriyle sahneyi gölgelendirmek gibi iki farklı sorumluluğu aynı anda üstlendiği hatırlatılıyor. Yeni modelde, ışın geçişinin en maliyetli kısımları Radiance donanımına devredilerek GPU’nun gölgelendirme ve aydınlatma işine, CPU’nun ise geometri ve simülasyon görevlerine daha odaklı bir ayrışım sağlanıyor.
Bu ayrışımın, birleşik ışık iletimi (unified light transport) hedefiyle yazılım–donanım bütününde yeniden tasarlanmış bir yol izleme süreci oluşturduğu; ayrıca Computex’te tanıtılan ve FSR Redstone’un önemli bir bileşeni olan Neural Radiance Caching ile birlikte çalışarak ışık performansını yeni bir seviyeye taşıdığı aktarılıyor. Gölgelendirici çekirdeklerinden bağımsız çalışan geçiş donanımı, performans artışını büyütürken; geometri ve ışın izleme için esnek/etkin veri yapıları gibi ek mimari öğelerin de geliştirildiği bildiriliyor.
BELLEK YÜKÜ AZALIYOR
AMD, RDNA’nın gelecek sürümlerinde “Evrensel Sıkıştırma” adını verdiği yeni bir donanım bloğunu da tanıttı. Bu sistem, GPU içindeki tüm erişilebilir verileri değerlendirip sıkıştırarak bellek bant genişliği kullanımını kayda değer biçimde azaltmayı amaçlıyor. Sadece daha yüksek efektif bant genişliği elde etmeye yardımcı olmakla kalmayan bu yaklaşım, dokuların ve modellerin daha hızlı yüklenmesine de katkı sunuyor.
Evrensel Sıkıştırma gibi bütüncül algoritmalar, veri taşımayı azaltarak performans ve güç verimliliği dengesini iyileştirirken; özellikle yüksek çözünürlük, karmaşık sahneler ve yoğun ışın izleme etkin oyunlarda kare sürelerinin tutarlılığına da olumlu etki yapması bekleniyor.
FSR REDSTONE YOL HARİTASI
AMD, FSR paketinin “Redstone” güncellemesiyle pek çok ML özelliğini devreye almayı planlıyor. Sinir Dizileri ve Neural Radiance Caching gibi bileşenler, yükseltme, gürültü giderme ve kare oluşturma aşamalarında daha iyi görüntü kalitesi hedeflerken; gerçek zamanlı sinematik aydınlatma ve sahne çözümlemede de yeni ML güdümlü tekniklerin yolda olduğu belirtiliyor. Sony tarafı, bu mimari sıçramanın özellikle konsol geliştiricilerine daha geniş ölçek ve daha az ek yükle sahne işleme imkanı verdiğini vurguluyor.
KONSOL VE PC CEPHESİ
AMD, teknolojilerin tüketiciye ne zaman ulaşacağına dair kesin bir takvim paylaşmadı. Ancak şirket, yeni nesil RDNA GPU mimarisinin —grafik kartları ve PlayStation gibi özel SoC’lere güç veren çözümler dahil— gelecek yıl bu yenilikleri kullanan ilk mimari olmasının muhtemel olduğunu belirtiyor. Bu süreçte, RDNA tarafındaki donanım–yazılım bütünleşmesinin FSR Redstone ile eşgüdümlü ilerlemesi bekleniyor.