Pazar, 24 Kasım, 2024
TUĞÇE ÖZKUŞ
Matematik derslerinin en zorlu konularından biri olan kesirleri eğlenceli bir şekilde öğrenmek artık mümkün. Bunun için geliştirilen Sayıların Efendisi oyunu, öğrencilere disiplinlerarası eğitsel bir eğlence de sunuyor. İstanbul Ticaret Odası tarafından kurulan Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi (BTM) girişimcilerinden olan Bilgen Demirdaş, Mative Game ve Sayıların Efendisi oyununu Ticaret okurları için anlattı.
Bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?
Matematik öğretmeni ve oyun geliştiriciyim. Kurucusu olduğum Mative Game çatısı altında eğitsel oyunlar tasarlıyorum. Ayrıca çoğu öğrencinin korkulu rüyası olan matematiği sevdirme ve akademik başarıyı artırmaya yönelik danışmanlık hizmeti veriyorum.
BEKLENTİLERE ÇÖZÜM
Mative Game girişiminizi ve yenilikçi yönünü anlatabilir misiniz?
Mative Game, meslekteki deneyimlerimizi ürüne ve hizmete dönüştürme fikriyle doğdu. Öğrenciye özel kişiselleştirilmiş eğitim destek programının yanı sıra yerel ihtiyaçlara evrensel çözümler sunan özgün materyal tasarımlarıyla sahada faaliyet göstermeye başladık. Ödüllerle tescillenmiş yenilikçi yönümüz ulusal ve uluslararası eğitim platformlarındaki ortak beklentileri doğru belirleyip bu çerçevede çözüm üretmek.
Sayıların Efendisi ürününüzden bahseder misiniz?
Sayıların Efendisi, ilköğretim kademesindeki en uzun ünitelerden biri olan “Kesirler”in birçok kazanımını eğlenceli şekilde öğrenme deneyimi sunan disiplinlerarası bir eğitsel oyun. Bir matematik oyunu olmasının yanı sıra oyuncularını Türkiye’nin tarihsel zenginlikleri ve dünyanın ünlü piramitleriyle tanıştıran Sayıların Efendisi, 2019 yılında Danimarka’da yapılan bir yarışmada “En İyi Eğitsel Oyun” seçildi.
Girişiminiz kaç kişiden oluşuyor?
Proje lideri, üretim ve AR-GE sorumlusu, grafik tasarım uzmanı ve web tasarım uzmanı olmak üzere dört kişilik bir ekibiz.
GELİR MODELİ
Hedef kitleniz kimlerden oluşuyor? Gelir modeliniz nedir?
Hedef kitlemiz çocuklar, öğretmenler ve satın almada karar verici konumunda olan ebeveynlerden oluşuyor. Ürün satışı ve danışmanlık hizmetleriyle işletme gelir modelimizdir.
SUNUM SAHNESİ
Sahne XL etkinliği sizin için nasıl geçti?
Sahne XL, projemin yatırımı hak eden potansiyelini ortaya çıkarma ve daha önce tecrübe etmediğim farklı deneyimler sunma yönüyle oldukça katkı sağlayıcı oldu. Çevrimiçi stantlar aracılığıyla yüz yüze iletişime oldukça yakın bir ortam sağlanması da sürecin verimini artırdı.
PAZAR HEDEFLERİ
Global ve Türkiye pazarında kendinizi nerede konumlandırmayı düşünüyorsunuz? Hedefleriniz neler?
Kutu oyunu bazlı bakıldığında profesyonel üretim ve dağıtım kanalına ulaşıldığı noktada ürünümüzün çok büyük bir ihtiyaca cevap vereceği ortada. Türkiye pazarındaki kullanıcılar açısından temel eğitim materyali niteliği taşıyan eğitsel oyunumuzun mağazalarda, oyuncakçılarda ve kitabevlerinin raflarında yerini alması öncelikli hedefimiz.
Yerelde ve globalde hak ettiği ödüller göz önünde bulundurulduğunda oyunumuzun dijital platforma aktarılmış versiyonunun çok daha büyük kitlelere kaliteli eğitsel oyun deneyimi sağlayacağını ön görüyoruz. Uzun vadedeki hedefimiz dijital ortama taşıdığımız oyunumuzun farklı kazanımlara yönelik versiyonları ve güncellenen formatıyla kullanıcıya işlevsel bir ürün deneyimi sağlamak.
KUTU OYUNLARININ YERİ
Türkiye’deki oyun sektörü ile ilgili neler düşünüyorsunuz? Kendinizi nerede konumlandırıyorsunuz?
Kutu oyunu anlamında iç pazarda özgün ürüne rastlamak ne yazık ki zor. Var olan orijinal ürünler de genelde yabancı markaların Türkiye versiyonu. Eğitsel oyun alanındaki girişimimizin elde ettiği ulusal ve uluslararası başarıların bu alanda faaliyet göstermeyi hedefleyen girişimcileri yüreklendirdiğini görüyoruz. Salgın koşullarının değiştirdiği eğitim ortamlarına dahil olmayı başaran dijital versiyonla rakiplere göre avantajlı bir konumda olacağımızı düşünüyoruz.
BTM’Yİ ARKADAŞIMDAN DUYDUM
BTM Ön Kuluçka Programı’nda olan bir arkadaşım sayesinde BTM’den haberim oldu. Çağrı dönemi öncesi form doldurmakta biraz kararsızdım. Ekosisteme dahil olup son değerli eğitmenlerin tecrübelerini dinlemek ve bu yolda BTM ekibinin desteğini her adımda hissetmek ‘iyi ki’ dedirtti. Projemin ortaya çıktığı günden bu yana kat ettiği yolu somutlaştırmak ve yatırım almayı hak eden yönünü ortaya çıkartmak adına Ön Kuluçka Programı büyük katkı sağladı.
GİRİŞİMCİ EKOSİSTEMİ GAYET DİNAMİK
Türkiye’de birçok alanda olduğu gibi girişimcilik ekosistemi de son derece dinamik. Geçtiğimiz yıl yapılan patent başvurularındaki önemli artış bunu doğrular nitelikte. Eğitim alanında da özgün içeriklerin üretilip tescillenmesini temenni ediyoruz. Doğru ürün ve yol haritası ile ülke sınırlarını aşan, hayal ettiklerinin ötesine geçmeyi başaran girişimleri görmek ve onların da aslında bir fikirle ortaya çıktığı gerçeğini hatırlamak bizi motive eden şeylerden en önemlisiydi. Bireysel girişimlerimizle uluslararası bir başarı elde etmemizin de benzer şekilde girişimcileri motive edebileceği fikri bizi heyecanlandırıyor.
16 Ağustos 2021 Pazartesi
24 Kasım 2024 Pazar
24 Kasım 2024 Pazar
24 Kasım 2024 Pazar
24 Kasım 2024 Pazar
24 Kasım 2024 Pazar