CES 2026'da nöroteknoloji oyun sektörüyle buluştu: BCI arayüzlü kulaklık

Küresel oyun pazarının 200 milyar doları aşması beklenirken, donanım üreticileri rekabeti nörobilim alanına taşıyor. HP Inc.'in HyperX markası ile nöroteknoloji firması Neurable, CES 2026'da oyuncuların odaklanma ve dikkat seviyelerini gerçek zamanlı ölçen dünyanın ilk 'beyin-bilgisayar arayüzlü' kulaklığını tanıttı.

Giriş: 08.01.2026 - 16:06
Güncelleme: 08.01.2026 - 16:06
CES 2026'da nöroteknoloji oyun sektörüyle buluştu: BCI arayüzlü kulaklık

Las Vegas'ta düzenlenen Tüketici Elektroniği Fuarı (CES), oyun endüstrisinde performansı yeniden tanımlayan bir iş birliğine sahne oldu. Boston merkezli nöroteknoloji şirketi Neurable ve HP Inc.'in oyun donanımları markası HyperX, invaziv olmayan nöroteknoloji ile donatılmış yeni nesil oyun kulaklığını duyurdu.


Bu yeni teknoloji, performansı yalnızca tuşlara basma hızı veya reflekslerle değil, doğrudan oyuncunun bilişsel kapasitesi ve odaklanma düzeyiyle ölçmeyi hedefliyor.


GERÇEK ZAMANLI ANALİZ

Geliştirilen kulaklık, Neurable'ın beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) teknolojisini standart bir oyun donanımına entegre ediyor. Hantal laboratuvar ekipmanlarına ihtiyaç duymadan, kulaklık içine yerleştirilen sensörler sayesinde oyuncunun sinir sinyalleri algılanıyor.


Sistem, oyunu doğrudan düşüncelerle kontrol etmek yerine; oyunculara odaklanma, dikkat dağınıklığı ve bilişsel yük gibi zihinsel durumlarının performanslarını nasıl etkilediğine dair ‘nörofeedback’ (beyin geri bildirimi) sağlıyor.


REAKSİYON SÜRESİNDE BELİRGİN İYİLEŞME

Neurable'ın "Prime" platformu üzerinde yapılan testler, teknolojinin somut verimlilik sağladığını ortaya koydu:

Günlük Oyuncular: Psikometrik hedef atış görevlerinde reaksiyon sürelerini ortalama 43 milisaniye iyileştirdi ve isabet oranını yüzde 0,53 artırdı.

Profesyonel E-Sporcular: Kazanımlar daha belirgin oldu; isabet oranında yaklaşık yüzde 3 artış ve reaksiyon süresinde 38 milisaniye kısalma kaydedildi.


HP Inc. Kişisel Sistemler Oyun Çözümleri Bölüm Başkanı Josephine Tan, bu iş birliğinin HyperX'in performans odaklı vizyonunu yansıttığını belirterek, oyunculara bilişsel becerilerinin oyun deneyimine etkisini göstererek rekabet avantajı sağlamayı hedeflediklerini vurguladı.


213 MİLYAR DOLARLIK PAZARDA YENİ BİR SEGMENT

Küresel oyun pazarının 2024 yılında 188 milyar dolar gelir elde etmesi, 2027 yılına kadar ise 213 milyar doları aşması öngörülüyor. Bu devasa ekosistemde, oyuncuların performansını artırmaya yönelik giyilebilir teknolojiler hızla büyüyen bir segment olarak dikkat çekiyor.


Neurable CEO'su Ramses Alcaide, HyperX ortaklığının nöroteknolojiyi geniş kitlelere ulaştırmak için kritik bir adım olduğunu ifade etti. Alcaide, beyin-bilgisayar arayüzlerini deneysel bir araç olmaktan çıkarıp, oyun deneyiminin doğal bir parçası haline getirmeyi amaçladıklarını belirtti.


Bu hamle, nöroteknolojinin sadece tıbbi araştırmalarda değil, ana akım tüketici elektroniğinde de yer bulmaya başladığının en güçlü göstergelerinden biri olarak kabul ediliyor.